Transhumanisme

Les gens tombent amoureux de personnages virtuels

Menace pour la démographie dans le monde ou pire ... Culture de la forme perfectible ?

Au lieu ou plutôt en plus d’autres agendas, ainsi que de l’idéologie sans enfant, qui implique le rejet volontaire de la progéniture, un autre danger menace la continuation de la race humaine – les romances virtuelles avec des bots dotés d’intelligence artificielle.

La «relation amoureuse» entre les humains et les personnages informatiques est non seulement devenue une réalité, mais a également commencé à menacer les relations réelles.

« Le besoin d’aimer et d’être aimé est un aspect universel persistant de la psychologie humaine. Pendant la plus grande partie de notre histoire, ce besoin a exigé qu’une autre personne le satisfasse, quelqu’un qui puisse être aimé et aimé en retour. Aujourd’hui, un agent virtuel peut potentiellement répondre à ce besoin, écrit IFLScience .

Les auteurs de l’étude, dans laquelle plusieurs dizaines de femmes ont été invitées à jouer à des jeux puis à évaluer leurs partenaires parmi des personnages informatiques avec IA, notent que la majorité des sujets ont non seulement doté leurs homologues numériques de traits humains, mais ont également exprimé un désir poursuivre ces relations dans la vraie vie. Si, bien sûr, cela était possible.

Cependant, il n’y a pas que les femmes qui peuvent être charmées par l’intelligence artificielle : les hommes qui ont joué à LovePlus sont tombés amoureux de leurs copines virtuelles au point qu’ils les ont préférées aux vraies femmes.


Les chercheurs pensent qu’il est peu probable que l’une des personnes tombe amoureuse d’un chatbot de service client ou d’un navigateur, mais les partenaires numériques dotés d’IA pourraient bien rivaliser avec de vraies personnes.

Étude japonaise sur les jeux informatiques romantiques

Récemment, des scientifiques de l’Université d’Hiroshima (Japon) ont décidé de vérifier si les utilisateurs de jeux informatiques romantiques présentaient de l’anthropomorphisme. C’était la première étude de ce genre. Les résultats sont publiés dans le British Journal of Social Psychology et rapportés sur le site Web de l’université .

Dans de nombreux pays, les jeux informatiques gagnent en popularité lorsqu’une personne « construit » des relations avec un personnage virtuel. Le joueur se voit proposer différentes situations, des choix, auxquels la contrepartie virtuelle réagit d’une manière ou d’une autre. Il est basé sur la même technologie sur la base de laquelle sont créés les chatbots, les assistants vocaux et les robots de centre d’appels, mais à un niveau plus complexe et plus élevé.

Les chercheurs ont conclu que le niveau d’humanisation d’un personnage créé par l’intelligence artificielle parmi les utilisateurs de tels jeux est assez élevé. Ces relations sont généralement perçues par les joueurs comme « réelles » et tomber amoureux comme « authentique ». Les gens ont tendance à former des liens solides avec des amants virtuels.


Les scientifiques ont ensuite testé si avoir une « romance » virtuelle avec un personnage affectait le comportement d’une personne dans le monde réel et ont conclu qu’il n’y avait pas d’effets indésirables.

« Les relations avec les agents virtuels peuvent sembler réelles et authentiques, ce qui fait que les gens se sentent bien et veulent continuer. Ces jeux offrent à des millions de personnes la possibilité de maintenir, de développer et de profiter de la romance d’une relation. C’est un domaine important de la vie sociale. Le besoin humain d’aimer et d’être aimé est universel ; tout au long de l’histoire, il a impliqué l’existence d’une autre personne. Mais aujourd’hui, un agent virtuel peut répondre à ces besoins », écrivent les scientifiques.

C’est là que fonctionne la tendance à l’anthropomorphisme, que presque tout le monde a, à un degré ou à un autre. Donc, « l’amateur de robots » est très probablement au coin de la rue et nous nous demandons ce que cela va engendrer.


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