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La Réalité Virtuelle arrive… On verra la fin des Smartphones avant 2030

Le nouvel essor de la réalité virtuelle pourrait bousculer le secteur de l’innovation dans tous les domaines.

La réalité virtuelle peut se définir comme« l’ensemble des techniques et systèmes qui procurent à l’homme le sentiment de pénétrer dans des univers synthétiques créés sur ordinateur ». C’est une technologie encore jeune, mais aussi très prometteuse. Il est évident que l’on peut s’attendre à de grandes améliorations à l’horizon de 10 ans.

Les spécialistes pensent que la réalité augmentée va remplacer tous les appareils électroniques, les mettre en transparence pour projeter toutes les informations autour de l’utilisateur. La réalité virtuelle et la réalité augmentée devraient fusionner.

Ce sera comme la téléphonie et internet.


Avant, lignes internet et lignes téléphoniques étaient distinctes. Aujourd’hui, nous avons le téléphone sur IP qui se développe : on se rend compte que le téléphone va fusionner à internet. Il semble donc que réalité virtuelle et augmentée devraient fusionner de la même manière.

La réalité augmentée prendra  en fait le pas sur la réalité virtuelle qui se centrera sur le divertissement.

NOKIA se remet en question

Alors qu’en début des années 2000, le géant des télécommunications Nokia se faisait une place dans le marché des portables en proposant des téléphones équipés de la technologie radio, l’entreprise mise désormais sur le métaverse pour se réinventer, et annonce la mort des smartphones comme principale forme de communication. « 

Notre conviction est que cet appareil sera dépassé par une expérience métaverse dans la seconde moitié de la décennie », a déclaré le directeur de la stratégie et de la technologie de Nokia Nishant Batra.

Nokia s’est réinventé depuis la fin des téléphones à clapet

Le téléphone portable à clapet, le téléphone iconique des années 2000, a presque complètement disparu de nos jours, détrôné par les smartphones, malgré un timide mouvement de retour aux téléphones basiques appelés “dumb phones”.


Depuis, Nokia s’est transformé en entreprise technologique à part entière, développant la reconnaissance faciale utilisée dans certains aéroports ou aidant les services publics de fourniture d’électricité à sécuriser leur réseau.

Sept des principaux réseaux électriques aux États-Unis sont alimentés par les réseaux de l’entreprise scandinave. Nokia est donc loin d’être menacé de disparition, et a réalisé plus de 21 milliards de dollars de chiffre d’affaires l’an dernier, en opérant dans plus de 130 pays avec un effectif totalisant près de 88 000 personnes.

Le metaverse, le secteur technologique d’avenir pour Nokia

Selon l’entreprise de télécommunications, dans le monde de la consommation, il manque encore des idées complètes d’applications et de modèles commerciaux, ainsi que des technologies capables de supporter les applications du metaverse. Mais ces technologies vont se développer très rapidement.

La taille, le facteur de forme, le coût des casques VR, leur manque de mobilité freine encore le développement du metaverse, mais cela est déjà en train de changer.

La technologie 6G va aussi se développer, et permettre tous types d’application du metaverse.

Des concepts comme l’augmentation humaine et la fusion numérique-physique permettront bientôt aux gens d’interagir avec le monde numérique. Les jeux, les interactions sociales et les voyages virtuels, permettront aux gens d’utiliser intuitivement le metaverse.

« L’adoption généralisée de la technologie par les entreprises et les consommateurs sera essentielle pour qu’elle décolle vraiment, et cela dépendra également de la disponibilité d’appareils VR et AR abordables et ergonomiques connectés sans fil », a déclaré Nishant Batra.

Un futur qui mettra en danger la sobriété numérique

Nokia n’est pas la seule entreprise à investir et à faire la promotion du metaverse. Meta et d’autres géants informatiques défendent le metaverse comme le futur des communications, grâce à des réseaux plus puissants et à un monde virtuel où il sera possible de tout faire.

Mais malheureusement, ces développements viendront augmenter considérablement la consommation énergétique des plateformes numériques, ce qui augmente mécaniquement la pollution liée au numérique, principal argument des détracteurs de cette technologie.

L’Octiverse, une nouvelle plate-forme sociale basée sur le virtuel et les NFT

Alors que Facebook (maintenant renommé Meta) et Microsoft s’efforcent de faire de l’idée du Metaverse une réalité, une nouvelle plate-forme de médias sociaux basée sur la RA cherche à combiner l’idée des médias sociaux avec un espace Metaverse axé sur les revenus pour les utilisateurs.

Appelée Octi, la dernière plate-forme sociale a récemment été lancée pour prendre en charge d’autres applications sociales populaires telles que TikTok, Reels, Facebook, Instagram et Snapchat.

Octi – Un nouveau type de plateforme sociale

Octi a été lancé en tant que une plateforme sociale tout-en-un ciblé vers la génération Z, qui combine à peu près tout ce qui est tendance sur Internet. Il a Filtres basés sur la réalité augmentée comme Snapchat, un flux vidéo à défilement vertical comme TikTok, la prise en charge des NFT et des pièces numériques, et la meilleure partie est que les utilisateurs peuvent gagner quelque chose de plus que de simples « j’aime ».

Octi, à première vue, ressemble à n’importe quelle autre plate-forme sociale permettant aux utilisateurs de se connecter et d’interagir avec leurs amis, leur famille et des étrangers. Cependant, si nous examinons de plus près l’application, elle offre bien plus que les applications de médias sociaux traditionnelles comme Facebook et Instagram.

Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour avoir un aperçu de « l’Octiver ».

En quoi Octi diffère-t-il des autres applications sociales ?

À l’aide de l’application, les utilisateurs peuvent créer des vidéos originales à l’aide de filtres AR de type Snapchat pour les partager sur leurs flux. Il permet aux créateurs de s’agiter avec des objets virtuels et de tourner des vidéos dans des scènes virtuelles comme la Grande Salle de Poudlard de Harry Potter. Une fois ces vidéos en direct sur leur flux, les créateurs pourront gagner des pièces numériques, appelées pièces Octi, grâce à leur contenu. Ainsi, plus votre vidéo devient populaire sur la plate-forme au fur et à mesure que d’autres utilisateurs interagissent et l’apprécient, plus vous gagnerez de pièces Octi.

A quoi bon ces pièces Octi ? Eh bien, une fois que vous aurez une quantité suffisante de pièces Octi, vous pourrez les dépenser dans la boutique Octi pour acheter divers articles numériques. En dehors de cela, vous pouvez également utiliser les pièces numériques sur Octi pour acheter des produits physiques réels tels que des chaussures, des articles cosmétiques, des vêtements, etc.

La plateforme aussi prend en charge les NFT (Jetons non fongibles).

Les utilisateurs peuvent importer leurs actifs numériques dans l’application pour que tout utilisateur Octi puisse les utiliser gratuitement. Cependant, si vous possédez un NFT et que vous l’importez dans l’application pour que d’autres utilisateurs l’utilisent, vous gagnerez des pièces Octi à mesure que votre objet deviendra plus populaire sur la plate-forme. De plus, à mesure que les NFT deviennent populaires sur l’application de médias sociaux, leur valeur augmentera également sur le marché.

« Nous construisons Octi pour qu’il soit le métavers créatif ultime, avec un modèle commercial basé sur l’engagement de la communauté et des récompenses significatives au lieu de « j’aime » insipides » a déclaré Justin Fuisz, fondateur et PDG d’Octi.

Comme l’appelle Fuisz, Octi est un « plateforme sociale gamifiée » qui vise à briser les normes établies par les applications de médias sociaux traditionnelles. La plateforme a opté pour un système de revenus axé sur l’utilisateur pour son entreprise au lieu d’adopter le même ancien modèle de revenus basé sur la publicité que les autres plateformes sociales.

Cependant, comme les articles virtuels disponibles sur Octi incluent également des partenariats avec des marques, la plate-forme souhaite également aider les marques à créer un battage médiatique pour leurs produits et à lancer des articles exclusifs Octi pour les utilisateurs à l’avenir.

L’application a fait ses débuts aux États-Unis récemment. Ce est allé à la numéro un position sur l’App Store juste après son lancement. Cependant, l’application n’est disponible que dans quelques régions sélectionnées pour le moment.

Néanmoins, comme Octi devient de plus en plus populaire sur le marché, la société pourrait le lancer à l’échelle mondiale pour permettre aux utilisateurs de profiter d’une plate-forme sociale qui leur permet de gagner de l’argent et pas seulement des likes.

Mark Zuckerberg (Facebook / Oculus) et le futur de la VR

Le patron de Facebook a pris un gros risque en achetant Oculus VR en mars 2014. Un investissement à 2 milliards de dollars pour un secteur qui paraissait pour le moins incertain à l’époque. Six ans plus tard, quel bilan pour Mark Zuckerberg ? Le patron du réseau social, qui est très critiqué ces dernières semaines, ne lâche pas du tout l’affaire pour ce qui est du domaine de la réalité virtuelle, mais il reconnaît aussi manquer clairement de visibilité sur le sujet.

Interrogé par nos confrères américains du journal « CNET », sur le sujet de l’adoption de la réalité virtuelle par le grand public, il décale désormais le curseur. Pour lui, c’est toutefois avant 2030 que la VR sera quelque chose de « mainstream ». Si les smartphones sont liés à la réalité augmentée, nos écrans de télévision seront le canal de la réalité virtuelle. Le patron de Facebook compte bien mener la transformation de nos usages avec son réseau social.

Le réalisme comme objectif majeur pour le futur

C’est le Saint Graal des nouvelles technologies et principalement de la réalité virtuelle. Les constructeurs vendent avant tout une expérience, présentée comme la plus immersive possible.

Peu ou prou, vous faire croire que vous n’êtes pas dans la réalité virtuelle, mais dans le monde réel. Une promesse que l’on a pu entrevoir avec le film Ready Player One de Steven Spielberg, mais qui n’est pas encore complètement remplie dans le monde de la réalité virtuelle.

Le réalisme présentera aussi dans le futur un bénéfice évident pour les conférences vidéos qui peuvent entrer dans une autre dimension avec la réalité virtuelle.

En fait, la réalité virtuelle vient tromper votre cerveau en utilisant deux sens (la vue et l’ouïe) pour lui faire croire qu’il vit une expérience réelle qui, en fait, n’existe pas. Lorsque le cerveau est trompé, on parle d’immersion dans la réalité virtuelle. Cependant, n’importe quel facteur inadapté vous fera sortir de cette escroquerie de l’esprit et vous rappeler que l’expérience est fausse.

Qu’il s’agisse du corps qui s’enroule dans le câble, une sensation que le corps ne ressent pas ou autre incohérence et l’immersion est rompue, gâchant ainsi l’expérience. Aussi, la réalité virtuelle passera, dans le futur, par des accessoires évolués prolongeant l’immersion. Certains accessoires existent déjà ou sont en cours de développement, mais seront bien sûr améliorés dans le futur et plus grand public.

De nombreuses start-up travaillent aux futurs accessoires de la réalité virtuelle qui ajouteront d’autres sens pour une meilleure immersion.

Des professions transformées par la réalité virtuelle

De nombreux métiers sont amenés à connaître des évolutions radicales en raison de la réalité virtuelle. C’est par exemple le cas de la conception automobile, tant d’un point de vue technique que du design.

Les journalistes sont aussi concernés par la situation. Si la profession peut déjà s’alarmer de l’immersion des robots ou de l’intelligence artificielle, la réalité virtuelle représente pour sa part la possibilité de nouvelles manières de raconter des histoires, de propulser les lecteurs au centre de l’action et de l’actualité.

Imaginez ainsi que vous regardiez un reportage sur le Machu Picchu, la merveille du Pérou. Plutôt que de suivre la caméra, vous pourriez vous balader à loisir.

Enfin, les astronautes ont déjà vu aussi le potentiel que pouvait représenter la réalité virtuelle d’un point de vue de l’entraînement. La NASA y a ainsi recours de façon intensive. Mais, cela peut aussi faire évoluer l’exploration spatiale ou aider ceux qui seront envoyés dans de longues missions spatiales, vers Mars ou ailleurs.

Un monde qui bouge très vite ….

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